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cocos2d开启Retina Display支持

7 三月, 2011 - Blog, iPhone, 技术笔记

我们在iphone的编程里面,只需要文件加入@2x就可以支持Retina Display.但是在cocos2d里面,我们使用@2x是不可行的.我们需要加上-hd才可以直接支持Retina.
比如sprite.png -> sprite-hd.png….
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
// 然后加上以下代码开启Retina支持
[director enableRetinaDisplay:YES]

BTW:
如果你需要定义所需要修改的后序名,你只需要定义ccConfig.h的宏~~~

#define CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX @”-hd”
KO……DONE!

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